パソコンで遊ぶ数学 : BASICの基礎からグラフィックスまで

木村良夫 著

自分でパソコンを動かす魅力の中心は、なんといっても自分のプログラムをつくる楽しさにあります。この本では、テーマを数学からとってきています。数学のプログラムは一般にゲームのプログラムよりやさしいものが多いものです。だから、数学は初心者がパソコンのプログラミングをやり始めるテーマとしては最適です。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • BASIC入門
  • 第2章 パソコンで遊ぶ数学-入門編(平方根を計算する
  • サラ金の話
  • フィボナッチの数列
  • 数あてゲーム
  • 素数探し)
  • 数値計算編(πを分数にしよう
  • 分数の循環節を調べる
  • 人口移動を考える
  • 10をつくろう)
  • グラフィック編(2次曲線のおもしろさ
  • ロボットの山登り
  • パソコンで見る導関数
  • グルグルまき
  • さくらんぼは何個?)
  • コンピュータとのかかわり
  • 付録 PC系のコンピュータ利用者のために

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 パソコンで遊ぶ数学 : BASICの基礎からグラフィックスまで
著作者等 木村 良夫
書名ヨミ パソコン デ アソブ スウガク
書名別名 Pasokon de asobu sugaku
シリーズ名 ブルーバックス
出版元 講談社
刊行年月 1986.12
ページ数 192p
大きさ 18cm
ISBN 4061326716
NCID BN0129171X
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全国書誌番号
87013348
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言語 日本語
出版国 日本
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