WebGLによる物理シミュレーション

酒井幸市 著 ; I O編集部 編集

「WebGL」を使い、剛体の「運動」「衝突」、「振り子」「バネ」「布」の運動などを、物理法則に基づいたリアルな3Dグラフィックスで描画する方法を解説。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 「WebGL」による「3D‐CG」
  • 第2章 「2次元剛体」運動
  • 第3章 回転運動
  • 第4章 剛体の衝突
  • 第5章 振り子
  • 第6章 バネ
  • 第7章 「バネ‐質点」モデル
  • 第8章 仮想物体
  • 附録A 2次元運動の数値解法
  • 附録B 3D‐CGの数学

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 WebGLによる物理シミュレーション
著作者等 工学社
酒井 幸市
書名ヨミ ウェブ ジーエル ニ ヨル ブツリ シミュレーション : エイチティーエムエル ファイヴ プラス ジャヴァ スクリプト プログラミング : ウェブ デ ツカエル スリーディー グラフィックス エーピーアイ
書名別名 HTML5+JavaScript programming : Webで使える3DグラフィックスAPI
シリーズ名 I/O BOOKS
出版元 工学社
刊行年月 2014.4
ページ数 351p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7775-1825-8
NCID BB15549448
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全国書誌番号
22403223
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
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