実例で学ぶゲームAIプログラミング

Mat Buckland 著 ; 松田晃一 訳

プレイヤーのスキルが向上し、より面白くてワクワクするようなゲームが好まれるという市場の変化に伴い、ゲームの開発現場ではAI(人工知能)技術を使ったインテリジェントエージェントやボットの開発が注目さけるようになりました。本書では、AI技術を使ったインテリジェントエージェントの構築を、実例(動くサンプル)を多用しながらステップバイステップで丁寧かつ分かりやすく解説します。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 1章 数学と物理入門
  • 2章 ステート駆動エージェントの設計
  • 3章 自律的に動くゲームエージェントの作成方法
  • 4章 スポーツシミュレーション-シンプルサッカー
  • 5章 グラフの不思議な世界
  • 6章 スクリプトにするべきかやめるべきか、それが問題だ
  • 7章 Raven:概要
  • 8章 実践的な経路プランニング
  • 9章 ゴール駆動型エージェントの行動
  • 10章 ファジー論理
  • 付録

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 実例で学ぶゲームAIプログラミング
著作者等 Buckland, Mat
松田 晃一
バックランド マット
書名ヨミ ジツレイ デ マナブ ゲーム AI プログラミング
書名別名 Programming game AI by example

Jitsurei de manabu gemu AI puroguramingu
出版元 オライリー・ジャパン : オーム社
刊行年月 2007.9
ページ数 506p
大きさ 24cm
ISBN 978-4-87311-339-5
NCID BA83199331
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全国書誌番号
21304830
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言語 日本語
原文言語 英語
出版国 日本
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