DirectXゲームグラフィックスプログラミングver.2

N2Factory 著

3Dグラフィックスの基礎を知りクールな3Dエフェクトを実現する。基礎理論からピクセルシェーダのコントロールまでを完全解説。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 DirectX再入門
  • 第2章 レンダリングパイプライン
  • 第3章 頂点シェーダ
  • 第4章 ピクセルシェーダ
  • 第5章 アニメーション
  • 第6章 3Dエフェクトテクニックライブラリ

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 DirectXゲームグラフィックスプログラミングver.2
著作者等 N2Factory
書名ヨミ DirectX ゲーム グラフィックス プログラミング ver. 2
書名別名 DirectX gemu gurafikkusu puroguramingu ver. 2
出版元 ソフトバンクパブリッシング
刊行年月 2004.11
版表示 第2版
ページ数 311p
大きさ 24cm
付随資料 CD-ROM1枚 (12cm)
ISBN 4797329807
NCID BA6946440X
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
20703345
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言語 日本語
出版国 日本
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