楽しくわかるプログラミングの定石 : ゲームプログラミングに学ぶ実践テクニック

相沢崇絹恵 著

本書は、Windows上でゲームを製作するために必要なテクニックについて、短いサンプルをたくさん用いて解説した、未来のゲーム作者のための入門書です。開発言語には、メジャーなVisual C#.NETとVisual Basic.NETを用いています。グラフィックの重ね合わせ処理、RPGなどで使用される上下左右をつなげたマップ処理、効果音の出しかたやBGMで使用されるMIDIファイルのエンドレス再生をはじめ、言語処理のような高度な処理、順位付けの処理や、画面のスクロール、ジョイスティックからの入力、タイマー処理、各種の判定処理などを取り上げました。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • ルーレットに挑戦!
  • ダービーに挑戦!
  • スロットマシンに挑戦!
  • モグラたたきに挑戦!
  • ブロック崩しに挑戦!
  • ライフゲームに挑戦!
  • 落ちものゲームに挑戦!
  • 石消しゲームに挑戦!
  • パクパクマンに挑戦!
  • 星取りゲームに挑戦!〔ほか〕

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 楽しくわかるプログラミングの定石 : ゲームプログラミングに学ぶ実践テクニック
著作者等 相沢 崇絹恵
書名ヨミ タノシク ワカル プログラミング ノ ジョウセキ : ゲーム プログラミング ニ マナブ ジッセン テクニック
出版元 CQ
刊行年月 2004.2
ページ数 326p
大きさ 24cm
付随資料 CD-ROM1枚 (12cm)
ISBN 4789837092
NCID BA66646604
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全国書誌番号
20559274
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言語 日本語
出版国 日本
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