ゲーム開発のための物理シミュレーション入門

David M.Bourg 著 ; 榊原一矢 監訳 ; オーム社開発局 企画編集

本書は、ゲーム開発における物理シミュレーションに必要な知識を、豊富なコード例とともに基礎から解説する。運動学や力学の基礎を学んでから、その応用例として投射物・自動車・船・飛行機などのモデルを設計して、2Dと3Dの剛体シミュレータ、さらには粒子系のシミュレータを製作。本書の著者は、船舶設計技師としてのキャリアを持つと同時に、コンピュータゲームの開発にもプロとして関わっている。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 基本概念
  • 運動学
  • 運動力学
  • 衝突
  • 投射物
  • 飛行機
  • ホバークラフト
  • 自動車
  • 実時間シミュレーション
  • 2D剛体シミュレータ
  • 衝突応答の実装
  • 剛体の回転
  • 3D剛体シミュレータ
  • 3次元における多体問題
  • 粒子系
  • ベクトル演算
  • 行列演算
  • 四元数の演算

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 ゲーム開発のための物理シミュレーション入門
著作者等 Bourg, David M
オーム社
榊原 一矢
Bourg David M.
書名ヨミ ゲーム カイハツ ノ タメノ ブツリ シミュレーション ニュウモン
書名別名 Physics for game developers
出版元 オーム社
刊行年月 2003.7
ページ数 356p
大きさ 24cm
ISBN 427406526X
NCID BA62945705
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全国書誌番号
20441325
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
原文言語 英語
出版国 日本
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