Java 2 : グラフィックスプログラミング入門 : Java 2D,Swing,Java 3D対応

中山茂 著

本書は、JavaビギナーとJDK1.0で学習した人を主な読者対象としているため、まずJava言語のオブジェクト指向プログラミングについて解説し、ついで、Java2として命名された、JDK1.2での新しい言語仕様としての内部クラスやイベント処理の概念について説明している。さらに、いろいろなOS上で単体で動作するJavaスタンドアロンアプリケーションとして、JavaグラフィックスやJavaマルチメディアも、多くの実例とともに解説している。とくにグラフィックスは、単に描くだけではなく、インタラクティブなアプリケーションを意識して、マウス入力やキーボード入力により、グラフィックスを対話的に処理できるように工夫した。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 Java言語
  • 第2章 Java言語のオブジェクト指向プログラミング基礎
  • 第3章 Javaアプリケーションの基礎
  • 第4章 GUIとレイアウトマネージャ
  • 第5章 イベント処理
  • 第6章 Javaグラフィックス
  • 第7章 Javaマルチメディア
  • 第8章 Java 2D
  • 第9章 Swing
  • 第10章 Java 3D

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 Java 2 : グラフィックスプログラミング入門 : Java 2D,Swing,Java 3D対応
著作者等 中山 茂
書名ヨミ Java 2 : グラフィックス プログラミング ニュウモン : Java 2D Swing Java 3D タイオウ
書名別名 Java 2
出版元 技報堂
刊行年月 1999.3
ページ数 292p
大きさ 22cm
ISBN 4765533204
NCID BA40706449
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
99079298
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
この本を: 
このエントリーをはてなブックマークに追加

このページを印刷

外部サイトで検索

この本と繋がる本を検索

ウィキペディアから連想