DirectX 5の最新情報を盛り込みながら、DirectXを使ったゲーム開発のノウハウを解説した入門書!高速描画用のDirectDraw、入力用のDirectInput、ポリゴン描画のDirect3D、サウンド用のDirectSound、通信対戦用のDirectPlayなどDirectXの各APIを具体的な実例を元にコードを示しながら詳しく解説しています。Win32の基本テクニックやゲーム開発の基本事項などが理解できます。最終的にはDirectXを組み合わせた簡単な3Dダンジョンゲームの作成方法を学ぶことができます。
「BOOKデータベース」より