DirectX 5ゲームプログラミング入門

Jason Kolb 著 ; アクロバイト 監訳

DirectX 5の最新情報を盛り込みながら、DirectXを使ったゲーム開発のノウハウを解説した入門書!高速描画用のDirectDraw、入力用のDirectInput、ポリゴン描画のDirect3D、サウンド用のDirectSound、通信対戦用のDirectPlayなどDirectXの各APIを具体的な実例を元にコードを示しながら詳しく解説しています。Win32の基本テクニックやゲーム開発の基本事項などが理解できます。最終的にはDirectXを組み合わせた簡単な3Dダンジョンゲームの作成方法を学ぶことができます。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • ゲームプログラミングの基礎
  • DirectDraw
  • 続DirectDraw
  • パレット
  • ビットマップ
  • スプライト
  • DirectInput
  • DirectDrawの高度な応用
  • Direct3Dの基礎
  • PCサウンド機能〔ほか〕

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 DirectX 5ゲームプログラミング入門
著作者等 Kolb, Jason
アクロバイト
コルブ ジェーソン
書名ヨミ DirectX 5 ゲーム プログラミング ニュウモン
書名別名 Win32 game developer's guide with DirectX 3

DirectX 5 gemu puroguramingu nyumon
出版元 インプレス : インプレス販売
刊行年月 1998.3
ページ数 524p
大きさ 24cm
付随資料 CD-ROM1枚 (12cm)
ISBN 4844348647
NCID BA35640986
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
99026138
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
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