Direct3D プログラミングガイドブック

清水亮 著

Windows上で動く、高速なゲームを作るために開発されたDirectX。本書では最新のDirectX5をもとに、Direct3Dを使った3Dゲームプログラミングのノウハウを解説しています。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 1 入門編(DirectXへの長い道
  • DirectXの基礎
  • 3Dプログラミングの考え方 ほか)
  • 2 テクニック編(メッシュビルダーを使いこなす
  • テクスチャの貼り方使い方
  • 光源を使いこなす ほか)
  • 3 Immidiate Mode編(Immediate Modeとはなにか
  • Immidiate Modeプログラムの流れ
  • IMでテクスチャを貼ろう! ほか)
  • Appendix(DirectXとDirect3Dに関する補足
  • Direct3Zコード解説)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 Direct3D プログラミングガイドブック
著作者等 清水 亮
書名ヨミ Direct 3D プログラミング ガイドブック
出版元 翔泳社
刊行年月 1997.10
ページ数 465p
大きさ 23cm
付随資料 CD-ROM1枚 (12cm)
ISBN 4881355430
NCID BA33250969
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
98048706
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言語 日本語
出版国 日本
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