OpenGL programming for Windows 95 and Windows NT

ロン・フォスナー 著 ; シイエム・シイ 訳

[目次]

  • 1 なぜ3Dなのか、なぜOpenGLなのか
  • 2 プログラマのためのOpenGL
  • 3 OpenGLの理解
  • 4 OpenGLのレンダリング
  • 5 行列変換は役に立つ味方
  • 6 OpenGLプログラムの作成
  • 7 ディスプレイ・リストとフォント
  • 8 OpenGLとアニメーション
  • 9 カラー、材質およびライト
  • 10 テクスチャ
  • 11 次元空間(3‐space)でのオブジェクトの選択と取得
  • 12 OpenGLの先端的機能

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 OpenGL programming for Windows 95 and Windows NT
著作者等 Fosner, Ron
シイエムシイ
フォスナー ロン
書名ヨミ Open GL programming for Windows 95 and Windows NT
書名別名 OpenGL programming for Windows 95 and Windows NT

Open GL programming for Windows 95 and Windows NT
出版元 アジソン・ウェスレイ・パブリッシャーズ・ジャパン : 星雲社
刊行年月 1997.8
ページ数 256p
大きさ 24cm
付随資料 CD-ROM1枚 (12cm)
ISBN 4795297029
NCID BA32374616
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全国書誌番号
98033234
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
原文言語 英語
出版国 日本
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