Mobageを支える技術 : ソーシャルゲームの舞台裏

DeNA 著

35億PV/dayの巨大システムはいかに開発・運用されているのか?DeNAの技術者が総力を挙げて解説。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 1 ソーシャルゲーム開発技術(ソーシャルゲーム概論
  • ブラウザベースのソーシャルゲーム(フィーチャーフォン)
  • ブラウザベースのソーシャルゲーム(スマートフォン)
  • アプリケーション版のソーシャルゲーム開発)
  • 2 ソーシャルゲーム運用技術(35億PV/dayをさばくインフラ構成
  • データベースのレプリケーション
  • データベースの高性能化/高可用性化
  • 数千台のサーバを運用する技術)
  • 3 ソーシャルゲーム効率化技術(MySQLとの付き合い方
  • Job QueueとMessage Queue
  • アプリケーションチューニング
  • DevOps)
  • 4 ソーシャルゲーム分析技術(大規模データマイニング)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 Mobageを支える技術 : ソーシャルゲームの舞台裏
著作者等 ディーエヌエー
DeNA
書名ヨミ モバゲー オ ササエル ギジュツ : ソーシャル ゲーム ノ ブタイウラ
シリーズ名 WEB+DB PRESS plusシリーズ
出版元 技術評論社
刊行年月 2012.7
ページ数 361p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7741-5111-3
NCID BB09520157
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
22126169
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
この本を: 
このエントリーをはてなブックマークに追加

このページを印刷

外部サイトで検索

この本と繋がる本を検索

ウィキペディアから連想