コンピュータ・グラフィックスの歴史 : 3DCGというイマジネーション

大口孝之 著

「それまでまったく存在していない技術」はいかにして巨大産業に発展したのか?コンピュータ・グラフィックスという巨大なイマジネーションをカタチにしたパイオニアたちの仕事を紹介。CG、映像技術、VFX、IT技術、グラフィック・デザイン、モーション・グラフィックス、アニメーション、立体3D映像に興味のあるすべての学生、ファン、プロフェッショナル必見。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 1 1940'S→1960'S-CGの2つの源流 抽象アニメーションと軍事技術(モーション・グラフィックスの元祖:ウイットニー兄弟の活躍
  • 軍事研究とCGの誕生 ほか)
  • 2 1960'S→1970'S-映画の特撮とCG ハリウッドVFXの源流(グラフィック・フィルムズ社の活躍
  • ハリウッドの特撮革命)
  • 3 1970'S→1980'S-実用化に向かうCG 表示技術の飛躍的発展(ユタ大学における3DCG研究
  • ゼロックス・パロアルト研究所)
  • 4 1980'S→1990'S-CG産業の苦悩 理想と現実のギャップ(トリプルアイ
  • ニューヨーク工科大学 ほか)
  • 1990'S→20××-安定と繁栄の時代 頂点に向かうCG技術(3DCGソフトウェアの市販
  • リズム&ヒューズ・スタジオ ほか)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 コンピュータ・グラフィックスの歴史 : 3DCGというイマジネーション
著作者等 大口 孝之
書名ヨミ コンピュータ グラフィックス ノ レキシ : 3D CG ト イウ イマジネーション
出版元 フィルムアート社
刊行年月 2009.6
ページ数 270p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-8459-0930-8
NCID BA9032393X
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全国書誌番号
21621777
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言語 日本語
出版国 日本
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