ゲーム音楽史

岩崎祐之助 著

約30年に渡るゲーム音楽の歴史。ゲーム音楽がどのような変化を遂げてきたのかという、"音楽的"な側面はもちろん、作曲者/制作者たちが、厳しい技術制約に対してどう立ち向かってきたかといった"機械的"な部分も細かく解説。ゲーム音楽の進化の課程がこの1冊でわかる!

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 ファミリーコンピュータ世代-厳しい技術制約との戦いの時代(『スーパーマリオブラザーズ』と『ドラゴンクエスト』
  • ファミリーコンピュータの音源 ほか)
  • 第2章 スーパーファミコン世代-それぞれのカラーの時代(スーパーファミコンの登場
  • フィルモアの衝撃 ほか)
  • 第3章 プレイステーション世代-表現の多様化の時代(プレイステーションの登場
  • 4つの再生方式 ほか)
  • 第4章 プレイステーション2以降の世代-純アイディアの時代(プレイステーション2の登場
  • エレキ・ギター完成までの道のり ほか)
  • 特別収録 ゲーム音楽クリエイターたちに迫る-ゲーム音楽の発信者からの言葉(植松伸夫
  • 古代祐三 ほか)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 ゲーム音楽史
著作者等 岩崎 祐之助
書名ヨミ ゲーム オンガクシ : スーパー マリオ ト ドラクエ オ シテン ト スル ゲーム ミュージック ノ レキシ
書名別名 HISTORY OF COMPUTER GAME MUSIC

HISTORY OF COMPUTER GAME MUSIC : スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史

Gemu ongakushi
出版元 リットーミュージック
刊行年月 2014.7
ページ数 165p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-8456-2441-6
NCID BB16265424
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全国書誌番号
22446836
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
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