遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継

遠藤雅伸 述 ; モバイル&ゲームスタジオ 著

遊びに必要な要素とは?人がハマる仕組みとは?ゲームの巨匠が伝授するゲームデザインの極意。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • ゲームって何?
  • ゲームシステムのいろいろ
  • レベルデザインの原点
  • テーマデザインの基礎
  • 多人数対戦ゲームのレベルデザイン
  • ゲームAIとはどんなものか?
  • カードゲームのゲームデザイン
  • ユーザーインターフェイス
  • シューティングゲーム
  • ドライブゲーム〔ほか〕

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継
著作者等 モバイル&ゲームスタジオ
遠藤 雅伸
書名ヨミ エンドウ マサノブ ノ ゲーム デザイン コウギ ジッキョウ チュウケイ
書名別名 Endo masanobu no gemu dezain kogi jikkyo chukei
出版元 ソフトバンククリエイティブ
刊行年月 2012.4
ページ数 373p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7973-6784-3
NCID BB08910101
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全国書誌番号
22077011
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言語 日本語
出版国 日本
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