ソーシャルゲームはなぜハマるのか : ゲーミフィケーションが変える顧客満足

深田浩嗣 著

なぜその人はリピーターになるのか?人を夢中にさせ、顧客ロイヤリティを向上させる秘密の仕掛けを徹底解説。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1部 ソーシャルゲーム登場(ソーシャルメディアのこれまで
  • ソーシャルメディアの現状
  • ソーシャルゲームの登場)
  • 第2部 ソーシャルゲームはなぜハマるのか(ゲーミフィケーション・フレームワークとは
  • 釣り★スタのゲーミフィケーション・フレームワーク分析
  • 怪盗ロワイヤルのゲーミフィケーション・フレームワーク分析
  • モチベーションとは何か
  • 課金のきっかけ)
  • 第3部 ゲーム以外の領域への応用:ゲーミフィケーション(ゲーミフィケーションとは何か
  • 事例に見るゲーミフィケーション
  • ゲーミフィケーションのデザイン)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 ソーシャルゲームはなぜハマるのか : ゲーミフィケーションが変える顧客満足
著作者等 深田 浩嗣
書名ヨミ ソーシャル ゲーム ワ ナゼ ハマルノカ : ゲーミフィケーション ガ カエル コキャク マンゾク
書名別名 Sosharu gemu wa naze hamarunoka
出版元 ソフトバンククリエイティブ
刊行年月 2011.9
ページ数 298p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7973-6623-5
NCID BB07021983
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
21983127
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言語 日本語
出版国 日本
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