ゲームクリエイター作法

木村央志 著

アイデアの源泉とは?「面白い!」と思わせる企画の立て方とは?ゲームクリエイターの脳髄がいま初めて解剖される!「ただのオモチャ」から「普遍的エンタテインメント」へ-ゲームの未来形が見えてくる幅広いカルチャー・クリティーク。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 企画
  • 第2章 設定
  • 第3章 シナリオ
  • 第4章 グラフィック
  • 第5章 ゲームデザイン
  • 第6章 マーケティング

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 ゲームクリエイター作法
著作者等 木村 央志
書名ヨミ ゲーム クリエイター サクホウ
書名別名 Gemu kurieita sakuho
出版元 NTT
刊行年月 2000.3
ページ数 254p
大きさ 19cm
ISBN 4757100337
NCID BA46994175
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全国書誌番号
20050409
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言語 日本語
出版国 日本
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