ゲーム産業で何が起こったか? : 巨大エンターテインメント業界のいま

浜村弘一 著

日本最強のコンテンツ業界、その現状と展望。すべての業界に先んじて変化し続けるゲームの世界。ここで起きていることを知らずに、次世代のビジネスは語れない。豊富なデータを収録。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 日本の市場規模は大きく復調している-国内ゲーム市場の現状
  • 第2章 プレイステーション3に何が起こったのか?-大苦戦の原因と今後の展開
  • 第3章 新たなゲーム文化を作り出し躍進を続ける-Wii成功の秘密
  • 第4章 果たしてXbox360は勝ち組なのか?-米英では圧倒的な支持を獲得
  • 第5章 その人気は、もはや社会現象に-携帯ゲーム機の隆盛
  • 第6章 ゲームの歴史の差が、それぞれの市場に影響-海外ゲーム市場の動向
  • 第7章 見落としてはならない大きなムーブメント-PCゲーム市場の現状
  • 第8章 パッケージソフトという概念はもはや古い?-変化するゲームビジネス
  • 第9章 ゲームの未来、日本の未来-ゲーム市場の今後

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 ゲーム産業で何が起こったか? : 巨大エンターテインメント業界のいま
著作者等 浜村 弘一
書名ヨミ ゲーム サンギョウ デ ナニ ガ オコッタカ : キョダイ エンターテインメント ギョウカイ ノ イマ
書名別名 Gemu sangyo de nani ga okottaka
出版元 アスキー
刊行年月 2007.10
ページ数 222p
大きさ 20cm
ISBN 978-4-7561-5021-9
NCID BA83277220
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全国書誌番号
21298455
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言語 日本語
出版国 日本
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