ゲーミファイ

ブライアン・バーク 著 ; 鈴木素子 訳

米国、日本の最新の成功事例をもとに、人や組織の目標達成を動機づける最先端手法「ゲーミフィケーション」の正しい理解と導入方法を解説するガイドブックの決定版。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • ゲーミフィケーション-熱狂のあとで
  • 1 ゲーミフィケーションの力で人をハマらせる(ゲーミフィケーションの最終目的は、動機づけである
  • プレイヤーにやりがいを与える
  • ゲーミフィケーションで行動を変える
  • ゲーミフィケーションでスキルを習得する
  • ゲーミフィケーションでイノベーションを促進する)
  • 2 プレイヤー体験をデザインする(プレイヤー中心のデザインとは
  • ゲーミフィケーションをデザインする
  • ゲーミフィケーションデザインによくある失敗
  • ゲーミフィケーションプロジェクトを成功させる
  • ゲーミフィケーションが未来を変える-2020年の展望)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 ゲーミファイ
著作者等 Burke, Brian
鈴木 素子
バーク ブライアン
書名ヨミ ゲーミファイ : エンゲージメント オ タカメル ゲーミフィケーション ノ アタラシイ ミライ
書名別名 GAMIFY

エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来

Gemifai
出版元 東洋経済新報社
刊行年月 2016.1
ページ数 287,10p
大きさ 20cm
ISBN 978-4-492-53370-3
NCID BB20485661
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全国書誌番号
22701235
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言語 日本語
原文言語 英語
出版国 日本
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