ゲーミフィケーション = GAMIFICATION : 〈ゲーム〉がビジネスを変える

井上明人 著

なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?"ゲーム"を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 1 ゲーミフィケーションとは何か(ソーシャルはゲームへ
  • ゲーミフィケーションの誕生
  • ゲーミフィケーション・インパクト-ゲームがビジネスを変える
  • ゲーム環境の拡大-空間、時間、人)
  • 2 ゲーミフィケーションを考える(ゲーミフィケーションの実践のために
  • ゲーミフィケーションとその論点
  • 多様なゲームの可能な社会へ)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 ゲーミフィケーション = GAMIFICATION : 〈ゲーム〉がビジネスを変える
著作者等 井上 明人
書名ヨミ ゲーミフィケーション : ゲーム ガ ビジネス オ カエル
書名別名 GAMIFICATION

Gemifikeshon
出版元 NHK
刊行年月 2012.1
ページ数 255p
大きさ 19cm
ISBN 978-4-14-081516-8
NCID BB08181872
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全国書誌番号
22043230
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言語 日本語
出版国 日本
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