ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!

4Gamer.net編集部, 川上量生 著

廃ゲーマーたちは、いかにして自分たちの人生を切り拓いていったのか?プログラマー、将棋棋士、経営者、ジャーナリストらが語るゲームは133タイトル。ゲーム&ドワンゴ年表、コラムを追記。4Gamer.netの3年に亘る話題の連載を収録した超保存版。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 世の中で一番面白いゲームは「現実」
  • 「事業を成功させるための方法論」について
  • 「ひろゆき」みたいな人間が増えていくと、人類は滅亡する!
  • "コンテンツの定義"を見つけた!
  • あのとき君は、どうして「Player Kill」ばっかりしていたの?
  • 今は"無駄なこと"が不足しているから、僕らは「ニコニコ超会議」をやったんです
  • オンラインゲームでのチームマネジメントは会社の経営と通じる
  • コミュニティサービスの本質ってどこにある?
  • 会社経営はクソゲー過ぎる!
  • ゴミ拾いばかりしてたら「夢の島」が出来ちゃった!〔ほか〕

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!
著作者等 Aetas株式会社
川上 量生
4Gamer.net編集部
書名ヨミ ゲーマー ワ モット ケイエイシャ オ メザスベキ
書名別名 Gamers should aim to manage company!

Gema wa motto keieisha o mezasubeki
出版元 ブックウォーカー : KADOKAWA
刊行年月 2015.4
ページ数 560p
大きさ 19cm
ISBN 978-4-04-812002-9
NCID BB19307291
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
22586358
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言語 日本語
出版国 日本

掲載作品

著作名 著作者名
"コンテンツの定義"を見つけた! 川上 量生
「BM98」を開発した伝説的なプログラマー登場!将棋電王トーナメント、なんで勝てたんですか? やねうらお
「ひろゆき」みたいな人間が増えていくと、人類は滅亡する! 川上 量生
「ネットとリアルの和解」がニコニコ超会議の役割 横澤大輔, 阿部大護
「事業を成功させるための方法論」について 川上 量生
「普通はこうだから」って意見とは戦っていきたい 中野真, 伴龍一郎, 横澤大輔
あのとき君は、どうして「Player Kill」ばかりしていたの? 中野真, 佐野将基
おまけのあとがき対談論理と愛と賢さについて TAITAI, 川上 量生
なぜ今、努力しないで成功する物語がはやるのか? 海燕
オンラインゲームでのチームマネジメントは会社の経営と通じる 佐野将基, 千野裕司
ゲームの周りに凄い才能が集まっていた 佐藤辰男
コミュニティサービスの本質ってどこにある? 伊藤直也
ゴミ拾いばかりしてたら「夢の島」が出来ちゃった! 森栄樹
世の中で一番面白いゲームは「現実」 川上 量生
人類は「機械が生み出す知財」にどう向き合うべきか 藤井太洋
今は"無駄なこと"が不足しているから、僕らは「ニコニコ超会議」をやったんです 横澤大輔, 阿部大護
会社経営はクソゲー過ぎる! 清水亮
将棋電王戦は、21世紀を生きる人類を映し出す鏡なのかも 谷川浩司
津田大介の"本性"を見た! 津田大介
経営者こそもっと社畜になるべき! 麻生巖
絵文字の生みの親が語るiモード開発の舞台裏。ドコモがアップルになれなかった理由とは-? 栗田穣崇
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