ゲームを動かす技術と発想 = How To Think Like A Game Programmer

堂前嘉樹 著

ゲームはなぜ動くのか。ゲーム機の仕組みから3Dグラフィックス、そして数学・物理学までバンダイナムコスタジオ現役プログラマーによる渾身のレクチャー。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 基本の話
  • 第2章 メモリとディスク
  • 第3章 CPUとGPU
  • 第4章 数値表現と演算
  • 第5章 3Dグラフィックスの数学
  • 第6章 アニメーション
  • 第7章 3Dグラフィックス-頂点
  • 第8章 3Dグラフィックス-ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
  • 第9章 3Dグラフィックス-シェーダー、高速化
  • 第10章 ゲームプログラミングの物理学

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 ゲームを動かす技術と発想 = How To Think Like A Game Programmer
著作者等 堂前 嘉樹
書名ヨミ ゲーム オ ウゴカス ギジュツ ト ハッソウ
書名別名 How To Think Like A Game Programmer
出版元 ソフトバンククリエイティブ
刊行年月 2012.10
ページ数 335p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7973-7012-6
NCID BB10422891
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全国書誌番号
22157576
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
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