ゲーム制作者のための物理シミュレーション  剛体編

原田隆宏, 松生裕史 共著 ; 西川善司 監修

最先端のゲーム開発に必要な物理知識を網羅。実装方法を含めて第一線の開発者が詳細に解説。実際に使える物理シミュレーションエンジンをオープンソースで公開。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 歴史編(ゲームへの「物理」の導入
  • 仮想世界の再現を目指す
  • リアルタイム物理演算の導入 ほか)
  • 第2章 理論編(並進運動のみのシミュレーション
  • 剛体シミュレーション)
  • 第3章 実装編(概論
  • 衝突検出
  • 拘束ソルバー ほか)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 ゲーム制作者のための物理シミュレーション
著作者等 原田 隆宏
松生 裕史
西川 善司
書名ヨミ ゲーム セイサクシャ ノ タメ ノ ブツリ シミュレーション
書名別名 Gemu seisakusha no tame no butsuri shimyureshon
巻冊次 剛体編
出版元 インプレスコミュニケーションズ
インプレスジャパン
刊行年月 2012.9
ページ数 293p
大きさ 24cm
ISBN 978-4-8443-3282-4
NCID BB10250672
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
22153573
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
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