cocos2dでつくるiPhoneゲーム : for Objective-C : 自由で速い、ゲーム用フレームワークを使う!

久保島祐磨 著 ; I O編集部 編集

[目次]

  • 第1章 開発環境を整えよう(「cocos2d」とは
  • 「cocos2d」を用いて開発することのメリット ほか)
  • 第2章 「cocos2d」を使ってみよう(CCDirector
  • 画面の構成 ほか)
  • 第3章 「15パズルゲーム」の設計(「15パズルゲーム」の概要
  • 「15パズルゲーム」の設計)
  • 第4章 「15パズルゲーム」の実装(15パズルゲームプロジェクトの作成
  • 「TitleLayer」クラスの実装 ほか)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 cocos2dでつくるiPhoneゲーム : for Objective-C : 自由で速い、ゲーム用フレームワークを使う!
著作者等 久保島 祐磨
工学社
書名ヨミ ココス ツーディー デ ツクル アイフォーン ゲーム : フォー オブジェクティヴ シー : ジユウ デ ハヤイ ゲームヨウ フレームワーク オ ツカウ
シリーズ名 I/O BOOKS
出版元 工学社
刊行年月 2012.9
ページ数 223p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7775-1711-4
NCID BB1097626X
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
22146896
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
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