OpenGL ES 2.0 Androidグラフィックスプログラミング

松田晃一 著

組み込みシステムのためのOpenGLプログラミングをゼロから学び、美しいAndroidグラフィックスアプリ作成のノウハウとコツを知る。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 OpenGL ES 2.0って何?
  • 第2章 環境を整える
  • 第3章 はじめの一歩
  • 第4章 三角形の描画とアニメーション
  • 第5章 色と画像を使う
  • 第6章 小休止:OpenGL ESシェーダ記述言語(GLSL ES)
  • 第7章 3次元の世界へ
  • 第8章 光溢れる世界へ
  • 第9章 さまざまなテクニック
  • 付録

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 OpenGL ES 2.0 Androidグラフィックスプログラミング
著作者等 松田 晃一
書名ヨミ オープン ジーエル イーエス ニテンゼロ アンドロイド グラフィックス プログラミング
出版元 カットシステム
刊行年月 2012.9
ページ数 571p
大きさ 24cm
ISBN 978-4-87783-294-0
NCID BB10018874
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全国書誌番号
22214117
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
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