OpenGL ES 2.0 Androidグラフィックスプログラミング

松田晃一 著

組み込みシステムのためのOpenGLプログラミングをゼロから学び、美しいAndroidグラフィックスアプリ作成のノウハウとコツを知る。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 OpenGL ES 2.0って何?
  • 第2章 環境を整える
  • 第3章 はじめの一歩
  • 第4章 三角形の描画とアニメーション
  • 第5章 色と画像を使う
  • 第6章 小休止:OpenGL ESシェーダ記述言語(GLSL ES)
  • 第7章 3次元の世界へ
  • 第8章 光溢れる世界へ
  • 第9章 さまざまなテクニック
  • 付録

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 OpenGL ES 2.0 Androidグラフィックスプログラミング
著作者等 松田 晃一
書名ヨミ オープン ジーエル イーエス ニテンゼロ アンドロイド グラフィックス プログラミング
書名別名 Opun jieru iesu nitenzero andoroido gurafikkusu puroguramingu
出版元 カットシステム
刊行年月 2012.9
ページ数 571p
大きさ 24cm
ISBN 978-4-87783-294-0
NCID BB10018874
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
22214117
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
この本を: 
このエントリーをはてなブックマークに追加

Yahoo!ブックマークに登録
この記事をクリップ!
Clip to Evernote
このページを印刷

外部サイトで検索

この本と繋がる本を検索

ウィキペディアから連想