伊藤拡 著 ; I O編集部 編集
「OpenGL2.0」から使えるようになった、プログラマブルシェーダ「GLSL」を利用した「3Dグラフィックス・プログラミング」の方法を中心に解説。
「BOOKデータベース」より
[目次]
情報を取得できませんでした。
件が連想されています
ページトップへ