ゲームの力が会社を変える : ゲーミフィケーションを仕事に活かす

岡村健右 著

ゲーム化すればうまくいく。仕事の効率化、社員満足度アップ、社員教育、顧客獲得など、ビジネスのさまざまな場面への活用法を紹介。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 ゲーミフィケーションとは何か?(「ゲーミフィケーション」は昔からある概念
  • なぜ、ゲーミフィケーションは強力なのか? ほか)
  • 第2章 ゲーミフィケーションは企業内でも活用できる(ディズニーランド-キャストを大切に‐ピン、カード、特別参加の権利を与える
  • リッツ・カールトン-クレームは改善のチャンス‐見える化と点数化 ほか)
  • 第3章 ゲーミフィケーションで仕事の効率を上げる(シンクスマイル-バッジランキングで社員を360度評価
  • フェイスブック-リアルタイムフィードバックで仕事改善、モチベーションアップ ほか)
  • 第4章 ゲーミフィケーションを社員教育に活かす(マクドナルド-「ハンバーガー大学」「AJCC」「e‐SMART」で社員・アルバイトを育成
  • ユナイテッドアローズ-「束矢大學」で実務に役立つ専門知識を学ぶ ほか)
  • 第5章 ゲーミフィケーションで知名度アップ(ループス・コミュニケーションズ-ブログでブランディング、会社再建
  • サウスウエスト航空-社員を大切にして楽しめる文化を築く ほか)
  • 第6章 ビジネスにゲーミフィケーションを組み込むために(「課題」「報酬」「交流」のトライアングルが重要
  • ゲーミフィケーションテクニック-設計上での重要ポイント ほか)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 ゲームの力が会社を変える : ゲーミフィケーションを仕事に活かす
著作者等 岡村 健右
書名ヨミ ゲーム ノ チカラ ガ カイシャ オ カエル : ゲーミフィケーション オ シゴト ニ イカス
出版元 日本実業出版社
刊行年月 2012.8
ページ数 242p
大きさ 19cm
ISBN 978-4-534-04979-7
NCID BB10109539
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
22141926
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
この本を: 
このエントリーをはてなブックマークに追加

Yahoo!ブックマークに登録
この記事をクリップ!
Clip to Evernote
このページを印刷

外部サイトで検索

この本と繋がる本を検索

ウィキペディアから連想