Javaで始める楽しいコンピュータ・グラフィックス : 球面法によるレイトレーシング

郡山彬, 峯崎俊哉, 尾崎克久, 杉崎俊平 著

[目次]

  • 1 標準的な図形のレイトレーシング(レイトレーシングの原理
  • 球面と四角形のレイトレーシング
  • その他の標準図形)
  • 2 球面法による曲線と曲面のレイトレーシング(曲線、曲面用拡張共通ファイル
  • 曲線のレイトレーシング
  • 曲面のレイトレーシング)
  • 3 球面法とFine Structure(球面法とFine Structure
  • 曲面とFineStructure)
  • 4 B‐Spline曲線、B‐Spline曲面(B‐Spline曲線
  • B‐Spline曲面)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 Javaで始める楽しいコンピュータ・グラフィックス : 球面法によるレイトレーシング
著作者等 尾崎 克久
峯崎 俊哉
郡山 彬
杉崎 俊平
書名ヨミ Java デ ハジメル タノシイ コンピュータ グラフィックス : キュウメンホウ ニ ヨル レイ トレーシング
出版元 シー・エー・ピー
刊行年月 2012.2
ページ数 216p
大きさ 26cm
ISBN 978-4-904341-02-5
NCID BB08508531
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
22146618
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
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