Unityでゲーム開発者になる本  上巻

Blackman Sue【著】;Bスプラウト【訳】

本書は、Unityではじめてゲーム開発に取り組む読者に最適な書籍である。3ds Max、Maya、Cinema 4Dなどの3Dツール、PhotoshopやIllustratorなどの2Dツールに親しんできたアーティストの方々はもちろん、ゲームプログラミングや最新のゲーム制作に関する知識を深めたい読者にもお勧め。ゲーム制作における重要なコンセプトをアーティストに分かりやすいような方法で解説し、Unityを使用するうえで必要となるスキルの基本が短期間で身につく。上巻では、ゲームに関する知識から、UnityのUIの解説、簡単なスクリプトを解説。後半では、ゲーム進行に必須の「状態(フラグ)」や「ゲームヒントの表示」など、ゲームに特有の機能を説明しており、ステップバイステップで、学習を進めることができる。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 1 ゲームプログラミングの基礎知識
  • 2 Unity UIの基本
  • 3 スクリプティング入門
  • 4 地形の生成:テスト環境の構築
  • 5 ナビゲーションと機能性
  • 6 カーソルコントロール
  • 7 アクションオブジェクト
  • 8 状態の管理
  • 9 オブジェクトメタデータ
  • 10 メッセージテキスト

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 Unityでゲーム開発者になる本
著作者等 Bスプラウト
Blackman Sue
書名ヨミ UNITYデゲームカイハツシャニナルホン : ジョウカン
巻冊次 上巻
出版元 ボーンデジタル
ワークスコーポレーション
刊行年月 2011.10.25
ページ数 405p
大きさ 26cm(B5)
ISBN 978-4-86246-154-4
言語 日本語
出版国 日本
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