CGのための線形代数

郡山 彬;原 正雄;峯崎 俊哉【著】

[目次]

  • 第1章 数学の準備(数の世界)
  • 第2章 CGの原理(座標系
  • 曲線の表示法
  • ベクトルと行列(変換)
  • 写像とフラクタル
  • 第2章演習問題)
  • 第3章 3次元CG(空間ベクトル
  • 空間図形
  • 空間ベクトルと行列(変換)
  • 第3章演習問題)
  • 第4章 投影の数理(投影の数学
  • 3次元ビューイング変換)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 CGのための線形代数
著作者等 原 正雄
峯崎 俊哉
郡山 彬
書名ヨミ CGノタメノセンケイダイスウ
出版元 森北出版
刊行年月 2010.8.20
版表示 POD版
ページ数 166p
大きさ 21cm(A5)
ISBN 978-4-627-82689-2
NCID BB03914499
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言語 日本語
出版国 日本
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