オンラインゲーム白書  2007

メディアクリエイト総研編

セカンドライフ、ユーザークリエイトコンテンツ、東南アジア市場-ビジネスのヒントとなる話題のトピック、2007年のキーワードを徹底解説。経営視点、運営視点、ユーザー視点-三つの視点から分析。オンラインゲーム産業の第一線で活躍中の豪華執筆陣が語る産業の今とこれから。4万人のインターネットユーザーを対象に予備調査を実施。そこから抽出されたオンラインゲームユーザーによるタイトルごとの評価を掲載。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 市場動向(国内オンラインゲーム市場の現状と展望
  • 韓国オンラインゲーム市場動向分析
  • 中国のオンラインゲーム市場動向
  • オンラインゲーム開発拠点としてのシンガポール)
  • 第2章 業界動向(トピック
  • マネジメント-経営視点
  • ディレクション(運営視点)
  • ユーザー(ユーザー視点))
  • 第3章 タイトル動向(オンラインゲームの国内市場規模
  • クライアントインストール型オンラインゲームの傾向
  • オンラインゲームタイトルリスト
  • 2006年業界NEWS)
  • 第4章 ユーザー動向(カジュアルオンラインゲームユーザー
  • クライアントダウンロード型オンラインゲームユーザー
  • タイトル別ユーザー満足度調査)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 オンラインゲーム白書
著作者等 メディアクリエイト
メディアクリエイト総研
書名ヨミ オンラインゲームハクショ : 2007
巻冊次 2007
出版元 メディアクリエイト
刊行年月 2007.6.18
ページ数 206p
大きさ 30cm(A4)
ISBN 978-4-944180-13-4
NCID BA72303635
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言語 日本語
出版国 日本
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