テレビゲーム産業白書  2007

DSは何をもたらすか?Wii、PLAYSTATION3はどうなる?再び成長軌道に乗ったゲームビジネスのすべてが本書1冊に集約。過渡期における構造変化の要因、帰趨、影響を評価分析。豊富なデータは資料としても最適。「現状」→「展望」、「因果関係」が一目で整理できるカラーチャートを収録。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 テレビゲーム市場総括(コモディティ化したDS!ゲームビジネスの今後がそこに凝縮している
  • テレビゲーム業界2006‐2007年キーワード)
  • 第2章 テレビゲーム業界各論(テレビゲームにおける大企業と小企業の競争力
  • 2006年のキャラクタービジネスを振り返る
  • 家庭用ゲーム機とネットワークビジネス
  • ゲーム流通の変化が生むダイナミズム
  • ゲーム産業2007年プロモーション動向
  • 新ユーザー開拓をめぐる次世代ゲーム機戦争
  • 地域間格差による均一マーケティングの限界)
  • 第3章 テレビゲーム市場動向(2006年テレビゲーム市場規模
  • 次世代機分析(購入者アンケートより)
  • 新品
  • 中古)
  • 第4章 テレビゲーム業界傾向(レポート集
  • データ集)
  • 第5章 テレビゲーム小売店動向(業態別主要店舗数一覧
  • オンライン通信販売主要サイト)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 テレビゲーム産業白書
書名ヨミ テレビゲームサンギョウハクショ : 2007
巻冊次 2007
出版元 メディアクリエイト
刊行年月 2007.4.29
ページ数 248p
大きさ 30cm(A4)
ISBN 978-4-944180-12-7
言語 日本語
出版国 日本
この本を: 
このエントリーをはてなブックマークに追加

Yahoo!ブックマークに登録
この記事をクリップ!
Clip to Evernote
このページを印刷

外部サイトで検索

この本と繋がる本を検索

ウィキペディアから連想