テレビゲーム産業白書 : 2002年テレビゲームビジネス及び関連業種の現状と展望  2003

メディアクリエイト総研【編】

[目次]

  • 第1章 テレビゲーム業界総論1(分業構造から見たゲーム産業の将来像
  • 2003年、今後ゲームソフトビジネスはどうなるのか? ほか)
  • 第2章 ソフト&ハード分析(ソフト分析
  • ハード分析 ほか)
  • 第3章 テレビゲーム業界各論1(ゲームは今、どこにいて今、われわれは何をすべきか?
  • 「広範囲投下」から「効率性重視」の時代が到来 ほか)
  • 第4章 テレビゲーム業界各論2(iMap.gr.jpとは
  • データクリーニング ほか)
  • 第5章 小売店の動向(小売店の業況
  • 調査対象店舗の概要 ほか)
  • 第6章 テレビゲーム業界総論2(ゲームからエンタテイメントへマルチユース時代のキャラクター・ビジネス
  • 「ブロードバンドの激変」が2003年のIT業界で本格化 ほか)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 テレビゲーム産業白書 : 2002年テレビゲームビジネス及び関連業種の現状と展望
著作者等 メディアクリエイト総研
書名ヨミ テレビゲームサンギョウハクショ : 2002ネンテレビゲームビジネスオヨビカンレンギョウシュノゲンジョウトテンボウ : 2003
巻冊次 2003
出版元 メディアクリエイト
刊行年月 2003.4.28
ページ数 271p
大きさ 30cm(A4)
ISBN 4944180063
NCID BA61667640
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言語 日本語
出版国 日本
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