3次元コンピュータ・アニメーションの原理 : 3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション

オローク マイケル【著】<O'Rourke Michael>;袋谷 賢吉;大久保 篤志【共訳】

本書は、現在3Dコンピュータ・アニメーションを使っているか、これから使いたい、あるいはコンピュータ・アニメーションを系統的に学んでおきたい、といった人に最適の本である。コンピュータやコンピュータ・グラフィックス、数学やプログラミングについての予備知識がなくとも大丈夫。本書では数式やプログラミングコードを用いないで3Dコンピュータ・アニメーションの基礎原理を理解できるような説明形式をとっている。本書では基本原理に加えて、市販のソフトウェアに見られる進んだアニメーションテクニック-合成や特殊効果-も取り上げている。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 モデリング
  • 第2章 レンダリング
  • 第3章 アニメーション
  • 第4章 進んだアニメーション手法
  • 第5章 合成と特殊効果
  • 第6章 記録
  • 第7章 制作プラン

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 3次元コンピュータ・アニメーションの原理 : 3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション
著作者等 大久保 篤志
袋谷 賢吉
O'Rourke Michael.
O'Rourke Michael
オローク マイケル
書名ヨミ サンジゲンコンピュータアニメーションノゲンリ : 3Dコンピュータグラフィックスニヨルモデリングレンダリングアニメーション
出版元 トッパン
刊行年月 2000.1.25
版表示 第2版
ページ数 296p
大きさ 24×19cm
ISBN 4810190145
NCID BA45645487
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言語 日本語
出版国 日本
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