アジャイルなゲーム開発 : スクラムによる柔軟なプロジェクト管理 : A MIKE COHN SIGNATURE BOOK

クリントン・キース 著 ; 江端一将 訳

[目次]

  • 第1部 問題と解決法(ゲーム制作が直面している危機
  • アジャイルな開発)
  • 第2部 スクラムとアジャイルな計画(スクラム
  • スプリント ほか)
  • 第3部 アジャイルなゲーム開発(ビデオゲームプロジェクトの計画
  • チーム ほか)
  • 第4部 アジャイルな専門分野(アジャイルなテクノロジー
  • アジャイルなアートとサウンド ほか)
  • 第5部 スクラムの導入と実践(スクラムの神話と課題
  • パブリッシャーとの仕事 ほか)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 アジャイルなゲーム開発 : スクラムによる柔軟なプロジェクト管理 : A MIKE COHN SIGNATURE BOOK
著作者等 Keith, Clinton
江端 一将
キース クリントン
書名ヨミ アジャイル ナ ゲーム カイハツ : スクラム ニ ヨル ジュウナン ナ プロジェクト カンリ : ア マイク コーン シグナチャー ブック
書名別名 Agile Game Development with Scrum
出版元 ソフトバンククリエイティブ
刊行年月 2012.9
ページ数 407p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7973-6973-1
NCID BB10407592
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
22120495
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
原文言語 英語
出版国 日本
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