Unityゲームプログラミング : フリーの「ゲームエンジン」で開発!

XELF 著 ; I O編集部 編集

Windows版の「Unity」を使って、開発環境のインストールから、C#でのゲームのプログラミング、そしてUnityでゲーム開発を行なう際のポイントとなる機能の使い方を詳しく解説。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 Unityの基礎
  • 第2章 Unityの仕組み
  • 第3章 Unityのアセット(部品)
  • 第4章 Unityのスクリプト・プログラミング
  • 第5章 UnityのGUI
  • 第6章 Unityゲームのビルド
  • 第7章 オブジェクトの使い方
  • 第8章 アニメーションの作り方
  • 第9章 パーティクルの使い方
  • 第10章 物理エンジン「PhysX」を使う
  • 第11章 Unityによるゲーム作例

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 Unityゲームプログラミング : フリーの「ゲームエンジン」で開発!
著作者等 XELF
工学社
書名ヨミ ユニティ ゲーム プログラミング : フリー ノ ゲーム エンジン デ カイハツ
シリーズ名 I/O BOOKS
出版元 工学社
刊行年月 2012.7
ページ数 175p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7775-1699-5
NCID BB09871049
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
22136391
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
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