Stage3Dプログラミング : GPUを使ったFlash 3Dコンテンツ制作

池田泰延, 酒井直一, 高輪知明 著

Stage3Dチュートリアル&リファレンス。Away3D/Alternativa3Dによる3D制作の基礎からフルスクラッチ、AGALプログラミングまで解説。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 1 Introduction(イントロダクション
  • 環境構築
  • 3D入門編)
  • 2 Use the 3D Engine(Away3Dリファレンス
  • Away3D応用編
  • Alternativa3Dリファレンス
  • Alternativa3D応用編)
  • 3 AGAL(Stage3D
  • AGAL
  • AGALプログラミング)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 Stage3Dプログラミング : GPUを使ったFlash 3Dコンテンツ制作
著作者等 池田 泰延
酒井 直一
高輪 知明
書名ヨミ ステージ スリーディー プログラミング : ジーピーユー オ ツカッタ フラッシュ スリーディー コンテンツ セイサク
出版元 ワークスコーポレーション
刊行年月 2012.5
ページ数 399p 図版16p
大きさ 24cm
ISBN 978-4-86267-129-5
NCID BB09916497
※クリックでCiNii Booksを表示
全国書誌番号
22118534
※クリックで国立国会図書館サーチを表示
言語 日本語
出版国 日本
この本を: 
このエントリーをはてなブックマークに追加

Yahoo!ブックマークに登録
この記事をクリップ!
Clip to Evernote
このページを印刷

外部サイトで検索

この本と繋がる本を検索

ウィキペディアから連想