アニメ・マンガで地域振興

山村高淑 著

不況でも、内向き志向でも、若者が押し寄せる町がある。経済効果は10億〜20億!?(鷲宮商工会事務局長談)。現場の声、ノウハウが満載。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1部 理論編-アニメ・マンガでまちおこしができるのか?(アニメ関連まちおこしの現状
  • 21世紀の観光コンテンツを考える-観光をめぐる新たな潮流
  • 観光まちづくりとしてのアニメツーリズム-その考え方と戦略)
  • 第2部 実践編-アニメツーリズムのはじめ方(ファンの動向をつかむ-関係性構築の第一歩はファンの動向把握から
  • ファンと良好な関係を築く-ファンの心理を知る
  • 製作者との連携-製作者とのコンタクト、共同作業の開始
  • 地域・組織内の調整-「民」の力を大きく活かそう
  • グッズ製作・イベント企画-グッズは「よりしろ」、イベントは「まつり」)
  • 第3部 展望編-作品ファンからまちのファンへ(改めてコンテンツツーリズム、アニメツーリズムとは
  • 「コンテンツのファン」から「地域のファン」にする方法
  • 著作権との付き合い方)

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 アニメ・マンガで地域振興
著作者等 山村 高淑
書名ヨミ アニメ マンガ デ チイキ シンコウ : マチ ノ ファン オ ウム コンテンツ ツーリズム カイハツホウ
書名別名 まちのファンを生むコンテンツツーリズム開発法
出版元 東京法令
刊行年月 2011.4
ページ数 241p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-8090-4061-0
NCID BB05562279
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全国書誌番号
22008424
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言語 日本語
出版国 日本
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