デジタルが変えるアニメビジネス

増田弘道 著

2006年をピークに売上が下降していった日本のアニメは、2013年以降は再び売上増の急成長期に入った。そして、2016年は空前の制作本数が予定されている。アニメ制作におけるデジタル化はアメリカから始まったが、日本にも浸透して新たな時代を迎えている。日米のテレビ文化・劇場文化、技術のあり方やプロダクションの制作現場を比較し、ネット配信など新たなメディアも考察して、日本のアニメのさらなる可能性を探る。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 史上最高売上後の2016年クライシス
  • 第2章 アニメビジネスの歴史とデジタル化への道
  • 第3章 アニメとマンガ
  • 第4章 日本とアメリカのメディア生態系
  • 第5章 アメリカがたどった3DCGアニメーションへの道
  • 第6章 まったく変わるアニメビジネス
  • 終章 すべてのアニメはCGになる

「BOOKデータベース」より

この本の情報

書名 デジタルが変えるアニメビジネス
著作者等 増田 弘道
書名ヨミ デジタル ガ カエル アニメ ビジネス
出版元 NTT
刊行年月 2016.3
ページ数 234p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7571-2356-4
NCID BB20853346
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全国書誌番号
22710227
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言語 日本語
出版国 日本
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